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https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/17.html
見づらい? Ctrl+F使えよ(´・ω・`) 5ポイント(戦況を変えかねないほどの力を持つポケモン) カイリュー ハピナス/バンギラス メタグロス/ボーマンダ/ラティアス/ラティオス ガブリアス/トゲキッス/クレセリア 4ポイント(いわゆる強ポケの部類。 コンスタンスに強い) カイリキー/ゲンガー/マルマイン/ギャラドス/スターミー/サンダース/シャワーズ/サンダー/ファイアー/フリーザー/ ハッサム/ヘラクロス/クロバット/ブラッキー/ライコウ/スイクン/ ラグラージ/キノガッサ/ルンパッパ/ミロカロス/レジロック/レジアイス/レジスチル ゴウカザル/ドータクン/マニューラ/グライオン/エレキブル/マンムー/ドサイドン/ポリゴンZ/ユクシー/アグノム/エムリット/ヒードラン 3ポイント(中堅の部類。 癖があったりする) フシギバナ/リザードン/カメックス/ピカチュウ/ライチュウ/ニドキング/ニドクイン/ピクシー/フーディン/ダグトリオ/ギャロップ/マタドガス/ベトベトン/ナッシー/ウインディ/ガラガラ/ヤドラン/パルシェン/ストライク/カイロス/ケンタロス/ガルーラ/ルージュラ/ラッキー/ラプラス/カブトプス/プテラ/カビゴン メガニウム/バクフーン/オーダイル/ヨルノズク/ワタッコ/ドーブル/フォレトス/エーフィ/ランターン/マリルリ/ヘルガー/ミルタンク/エアームド/ハガネール/ポリゴン2/キングドラ/ヤドキング/エンテイ ジュカイン/バシャーモ/オオスバメ/サーナイト/テッカニン/ケッキング/マルノーム/チャーレム/ヌケニン/ソーナンス/ネンドール/フライゴン/ユレイドル/トドゼルガ/サクラビス/ジーランス/ ドダイトス/エンペルト/ムクホーク/ロズレイド/トリトドン/スカタンク/ドラピオン/ルカリオ/ムウマージ/ドンカラス/カバルドン/ユキノオー/ラムパルド/ミカルゲ/ロトム/グレイシア/エテボース/メガヤンマ/ヨノワール/モジャンボ/ブーバーン/ジバコイル/エルレイド/ベロベルト/レジギガス 2ポイント(若干弱さが目立つ) ピジョット/ラッタ/バタフリー/プクリン/アーボック/ゴローニャ/パラセクト/ペルシアン/オコリザル/アズマオウ/ニョロボン/スリーパー/バリヤード/ドードリオ/キングラー/ジュゴン/サワムラー/エビワラー/ブースター/オムスター オオタチ/ヌオー/キマワリ/リングマ/ウソッキー/グランブル/オドシシ/マグカルゴ/デンリュウ/ドンファン/ツボツボ/ニューラ/マンタイン/オクタン/キリンリキ/ニョロトノ/ネイティオ/カポエラー/ マッスグマ/グラエナ/ペリッパー/バグオング/ライボルト/バルビード/イルミーゼ/ブーピッグ/ナマズン/ボスゴドラ/バグーダ/サメハダー/ハリテヤマ/ノクタス/コータス/ホエルオー/ザングース/ハブネーク/シザリガー/カクレオン/ソルロック/ルナトーン/チルタリス/ジュペッタ/トロピウス/チリーン/パールル/オニゴーリ/ハンテール/アーマルド/アブソル ビーダル/レントラー/パチリス/ミミロップ/ブニャット/ガーメイル/ネオラント/マスキッパ/トリデプスフワライド/ユキメノコ/リーフィア/ダイノーズ 1ポイント(どちらかというと弱い) スピアー/サンドパン/メタモン レディアン/デリバード/サニーゴ アゲハント/ドクケイル/プラスル/マイナン/ヤミラミ/クチート/ラブカス コロトック/ミノマダム
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/52.html
ポイントとは、 クイズで獲得・保持している得点のこと。例:「5ポイント先取で勝ち抜け」「まずは全員15ポイントを持ってスタートです」 早押しクイズの問題文の中で、問題の内容を限定でき、ボタンを押せる、あるいは押すべき箇所のこと。確実に限定できる場合は「確定ポイント」とも呼ばれる。例:「ポイントを無視した押しのことを馬鹿押しという」「この問題の確定ポイントは宮島の「み」が聞こえたところだ」 早押しクイズの問題文の中で、ボタンを押した箇所のこと。例:「ずいぶん遅いポイントで押したな」「あの人は他人よりポイントが2文字ほど早い」 関連項目 スラッシュ 読ませ押し
https://w.atwiki.jp/ganandganinformal/pages/68.html
機銃に装填可能な銃弾の最大数を表します。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/526.html
スポイルオブアルファ ゾンビα専用の奥技。アルファの遺伝子から力だけを引き出し、 死臭を力と変える、シリーズ中でトップレベルの陰湿な技。
https://w.atwiki.jp/ff11patina/pages/16.html
ポイントの取得について 活動エリア変更に伴い、以前所有していた花鳥ポイント20Pはアビセアポイント1Pに変換して追加します。(端数切り上げ) LS活動時に取得する、いわゆる初期ポイント 5P 出席ポイント 1時間につき1P 無遅刻無早退ボーナス 2P 予定終了時間以降まで活動が長引いた場合 1P ポイントによるアイテムの申請について 各自取得を希望するアイテムについて、同時に3つまで申請できます。 申請対象はだいじなもの(NMトリガー)を除く、武器・防具・アートマ・ジェイド・高額素材など全てです。(エンピリアル素材は不可) 各アイテムの申請ポイントの上限は、その時点で自分が持っているポイント数までとします。 初期申請はポイントを消費しませんが、2回目以降の申請は5Pを消費します。 ポイント変更は申請アイテムを変えずにポイントだけ増やす場合に限り、ポイント消費なしで可能です。 有効な申請として扱われるのは、その週の火曜21時59分59秒までのものとします。 それ以降の申請は来週に有効となります。 フリーのアイテムについて 誰も申請していないアイテムについては、フリーロットとします。 将来的には外販 売上金分配等も考えるかもしれませんが、安定するまではとりあえずフリーということで。
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きそポイント きそポイント きそポイントとは きそポイントの仕組み きそポイントの確認 きそポイントとステータスの関係 きそポイントを上げる方法バトル「ポケルス」とは パワー系どうぐとは 仲間を呼ぶボーナス がくしゅうそうちの処理 わいわいリゾート どうぐをつかう きそポイントを下げる方法きのみをつかう フェスサークルの「なつきパーラー」「なつきカフェ」 コメントフォーム きそポイントとは ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上では、よく「努力値」と呼ばれている(あくまでも非公式の名称)。 きそポイントの仕組み きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、わいわいリゾートで遊ばせたりすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。 きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき252ポイントまで。全体の合計で510ポイントが上限。これはどのポケモンでも変わらない。ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めないとあまったぶんが無駄になる。ただ、効率よくふっても2ポイントは必ず余りとなる。 上限までたまると、それ以降はいくらバトルや遊ばせるのを繰り返してもきそポイントは変動しない。振りなおしたい場合は、特定のきのみを使う等でたまったきそポイントを減らす必要がある。 きそポイントの確認 ステータス画面でYボタンを押すと、六角形グラフが前作のガンバロメーター相当になる。 合計で510ポイントになっていれば外側のグラフは水色、なっていなければオレンジ色で表示される。 252ポイントになっている能力があれば、能力名に光るエフェクトが付く。 今作では正確な数値や、合計でどの程度まで溜まっているのかを知る手段はない。 きそポイントとステータスの関係 詳しくは以下のステータスの計算式を参照。 ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであればきそポイントが4貯まるごとに (性格補正前の)対応するステータスが1上がることになる。 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。 よって、レベル50かつ個体値最大の時は HPきそポイント無振り =種族値+75 HPきそポイント252振り=種族値+107 HP以外きそポイント無振り =種族値+20 HP以外きそポイント252振り=種族値+52 となる。HP以外はさらに、これらの数値に性格による補正がかかる。 きそポイントを上げる方法 バトル 通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。 ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まる。 取得できるきそポイントの量は (パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量。 「ポケルス」とは 一度でも「ポケルス」状態になったことのあるポケモンは戦闘で得られる基礎ポイントが2倍になる。 「ポケルス」とは、戦闘後の手持ちや捕獲した野生のポケモンが極稀にかかることがある状態のこと。 ただし、自然にかかる可能性はとても低い。 もしポケルス状態のポケモンを手に入れられたら、そのポケモンを手持ちに入れておくことでも、 戦闘後に一定確率で、手持ちの上下のポケモンに伝染させることができる。こちらはそこそこ高めの確率で広がる。 なおポケモンを倒す必要はなく、野生のポケモンからなら逃げてもポケルス感染は起こる。 ポケルスは1日の初めである0 00に治癒判定があり、手持ちのままのポケモンならば数日程度で治癒する。 治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。 一度治癒してしまうと、他のポケモンへ伝染させることはできなくなる。 ポケルスに一度かかったポケモンは、もう感染することもさせることもないので、 他のポケモンへポケルスを広めたいなら、配置に気を付けないと伝染の壁になってしまう。 ボックスに入れてあるポケモンは治癒することはない為、 治癒させたくなければ0 00時点でボックスに入れておくこと。 本作では手持ちの他に、ポケリゾートの「わいわいリゾート」と「ぽかぽかリゾート」でも、治癒することがあるので注意。 なおポケルスが治癒しても、基礎ポイントが2倍の効果はそのまま残る。 そのためなのか、すでに治癒したポケモンでも、戦闘中には「ポケルス」状態の表示が出る。 効果が変わるわけではないので、他のポケモンへ広めたいのでない限り、治癒を恐れる必要はない。 ただし滅多に自然発生しないので、ポケルス持ちを手に入れたら、パソコンの中に何体かは、ポケルス持ちを伝染元として残しておいたほうがいい。 + ポケルスについて、より詳しく ポケルスにかかっていても、戦闘以外で獲得する基礎ポイントには影響しない。一部の回復どうぐが持つ、「きそポイントを上げる」効果は倍増せず、表記の数値分だけ上昇する。 フェスサークルのバルーンアスレチックや、ポケリゾートのわいわいリゾートで得られる基礎ポイントの量もそのまま。 一部のきのみや、なつきパーラー/なつきカフェで「下がる」数値も変化しない。 戦闘後、ポケルスが隣接ポケモンへ伝染する確率は、約30%だといわれている。3~4回に一度くらいは伝染するという理屈。ずつきやエアスラッシュでひるませる確率と同じ。もしくはマヒでしびれて動けなかったり、混乱で自分を攻撃する確率と同じ。 一回や二回で伝染させられることは少ないが、積極的に戦うか、あるいはひたすら逃げ回っていればすぐだろう。 一方で、自然にポケルスが発生する確率は3/65536。極めてレアな現象であり、自然発生でポケルスを獲得したなら超ラッキー。 並び順は事前にメニュー欄から設定した、戦闘前の順序がそのまま適用される。戦闘中にポケモン入れ替えで順番が変動しても、ポケルス伝染する可能性があるのは、本来の並び順で隣接していたポケモンになる。 伝染するかどうかの判定は、戦闘ごとに、パーティー全体で一度だけ行われる。ポケモンごとの判定ではない。つまり伝染するときは、伝染する可能性のあるポケモン全てが、まとめて同時に感染する。 ポケルス持ちのポケモンが複数いる際でも、伝染の判定は一回だけ。別々のポケルス持ちと隣接していても、伝染する際は同時。 このため複数のポケルス持ちで挟んでいても、伝染する可能性そのものは変わらない。 ポケリゾートでポケルス治癒する可能性があるのは、わいわいリゾートと、ぽかぽかリゾートのみ。のびのびリゾート、すくすくリゾート、どきどきリゾートで場に出ていても、ポケルスが治癒してしまうことはない。 要するに、「パソコンから出して」いる状態のポケモンのみが治癒する模様。 ポケルスはタマゴにも伝染する。感染したタマゴからは、ポケルス状態のポケモンが生まれてくる。 伝染する条件は通常のポケモンと同様。ただし「ポケルス」表記が出ないので、生まれてくるまで見た目で感染の有無は判断できない。 タマゴもポケルス感染中なら、隣接したポケモンにポケルスを伝染させることがある。 手持ちに入れたまま日をまたぐと治癒することがあるのも同じ。治癒したタマゴからは、「ポケルスに一度かかって治った」状態のポケモンが生まれる。 パワー系どうぐとは ポケモンに以下のどうぐを持たせると、倒したポケモンから得られる基礎ポイントとは別に、 経験値が入るたびにそれぞれ対応する基礎ポイントを+8する(本作から取得できる量が増加した)。 どうぐはいずれもロイヤルドームで、16BP(バトルポイント)と交換に入手できる。バトルツリーの交換品には入っていないで注意。 パワーウエイト HPの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーリスト こうげきの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーベルト ぼうぎょの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーレンズ とくこうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーバンド とくぼうの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する パワーアンクル すばやさの基礎ポイントを経験値が入るたびに+8する 仲間を呼ぶボーナス 仲間を呼ぶのに成功した戦闘では、取得するきそポイントが2倍になる。 がくしゅうそうちの処理 「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、 バトルに出していないポケモンにもきそポイントが加算される。 さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合、その効果を得ることができる。 例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンがいる状態でズバットを1体倒すと ズバット基礎値+パワーアンクル=1+8=9のきそポイントが入る。 きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるのでかなり有用。 わいわいリゾート 「わいわいリゾート」できそポイントを振ることが可能。 わいわいリゾートのレベルによって、30分あたりに振られる値が変わる。 ステータス 増える量 Lv.1 Lv.2 Lv.3 経験値 50 150 300 その他 +1 +2 +4 252振るには、31時間30分遊ばせるとOK。 またポケマメを使うことで、最短16時間にすることも可能。 どうぐをつかう タウリン、インドメタシンなどの道具を使うと、対応した「のうりょく」の基礎ポイントが10ポイント上がる。 また「○○のはね」系のアイテムを使うと1ポイント上がる。 マックスアップ HPの基礎ポイントを+10する(最大100まで) タウリン こうげきの基礎ポイントを+10する(最大100まで) ブロムヘキシン ぼうぎょの基礎ポイントを+10する(最大100まで) リゾチウム とくこうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) キトサン とくぼうの基礎ポイントを+10する(最大100まで) インドメタシン すばやさの基礎ポイントを+10する((最大100まで) たいりょくのハネ HPの基礎ポイントを+1する(最大252まで) きんりょくのハネ こうげきの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ていこうのハネ ぼうぎょの基礎ポイントを+1する(最大252まで) ちりょくのハネ とくこうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) せいしんのハネ とくぼうの基礎ポイントを+1する(最大252まで) しゅんぱつのハネ すばやさの基礎ポイントを+1する(最大252まで) きそポイントを下げる方法 きのみをつかう 以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。 これらのきのみはウラウラ島の10番道路にある、きのみのなる木で入手できる。 また、きのみは「すくすくリゾート」で増やすことができる。 ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 フェスサークルの「なつきパーラー」「なつきカフェ」 「フェスサークル」で登場する「なつきパーラー」「なつきカフェ」で、 メニューごとに決められた種類のきそポイントを減らすことができる。 また、フェスサークルのランクを「30」以上+殿堂入りの条件を満たすと、 たまったきそポイントを一発で0にできる裏メニューが追加される。 ただし、上記の店を自分のフェスサークルに呼ぶ必要があり、利用するにはFC(フェスコイン)が必要となるので注意。 コメントフォーム (ry -- (名無しさん) 2022-10-23 20 28 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ps3hack/pages/28.html
PS3ソフト動作報告所 ログ1 Wikiを編集できない人のための、動作報告所です。下記のテンプレにしたがって報告してください。 最近マナーの悪い人が目立ちます( ´・ω・)y 関係のない人にまで、気分を悪くさせてしまうので気をつけましょう。 そして、みなで楽しくPS3を楽しみましょう!! テンプレ:ゲームタイトル / リージョン / PS3 FW / BM Ver / 内部HDD / 外部HDD / アップデート / オンライン / サイズ(GB) / 備考 ※記入例※ ○可能 △問題あり ×不可 GoW3 / JPN / 3.41 / 1.0 / ○ / △ / × / ? / 40.1 /最後まで問題なし等 龍が如く 1&2 HD EDITION、EBOOT他selfファイル差し替えで起動確認 内蔵HDD black ops 2 起動確認 inFAMOUS 2 Rogero 4.30 V2.00 MM4.14 外付起動 シャドウ・オブ・ザ・ダムド Rogero 4.30 V2.00 MM4.14 外付起動 ソニック 真・北斗無双 multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。 起動はするがセーブ出来ない。 真・北斗無双 multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。 セーブ出来る方いますか DmC Devil May Cry、某サイトのパッチで起動確認 Kmeaw 3.55 MM4.18 バイナリードメイン multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成後 ダミーDISCで起動確認 Kmeaw 3.55 MM4.19 レッド・デッド・リデンプション コンプリート・エディションBLJM-60403 内蔵HDD multiMAN_EBOOT_FIX_4.31でEBOOT作成。起動確認問題なし crysis3 mm4.19 機動確認 英雄伝説 空の軌跡SC 改 HDD起動した方いますか?当方4.40SGS MM4.30,0です 内蔵で起動します ちなみにROGERO 4.40v1.03 ありがとうございました 内蔵ROGERO4.41で行けました ラストオブアス 日本版、 某サイトのEBOOT差し替えで、内蔵HDDですが起動確認 ちなみに3.41です コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 multiMANでコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 バックアップ後起動するとフリーズ MW2同様 お姉 Multiman stelthでCOD GHOSTバックアップ出来ませんか? 白騎士物語 光と闇の覚醒 起動できる方いらっしゃいますか? pkg ウォーフェア3 シーフ 返信する場合は、該当コメントにチェックして下さい 文章入力中に改行(Enter)すると投稿されます 割れ発言している人がいるようですが、しつこいようなら警告なしに通報しますので、気をつけてください。
https://w.atwiki.jp/senjo-kizuna/pages/8.html
戦闘ポイント このページについて 戦闘ポイントなどについての情報をまとめたいと思っています。 詳しい情報をお持ちの方、また誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。昇格時前の取得ランク、勝率、パイロットポイント、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立つものと思われます ポイント 戦闘後、戦闘成績に応じてポイントがもらえる。 ダメージポイント 相手にダメージを与えれば得られるポイント。射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい。 拠点を攻撃してもポイントはもらえる。 撃破ポイント 撃破した敵に与えていたダメージの割合でポイント取得。その際得られるポイントは、相手のコストによる。たとえば体力満タンのザクと戦闘して、自分ひとりでダメージを与えてザクを撃破したならそのまま120ポイントが加算される。 ただし、自機1回被撃墜につきマイナスされる。マイナスポイントは機体コストによって違いがある模様(機体コストの25%?)。何回撃墜されても合計は-にはならない。 拠点破壊は+200。ただし撃破数は増えないので注意。(CP拠点は+100の模様 ボーナスポイント 自軍勝利+100 自軍敗北+50 引き分け+60(両軍) 戦闘ポイント=(ダメージポイント+撃破ポイント+ボーナスポイント)-自機被撃墜ポイント 以上のポイントは各機体毎に積算され、一定数貯まると機体に新たな装備の支給、もしくはセッティングが行われる。 装備支給のためのポイントは一回の支給ごとにリセットされ余りは繰り越されない。 そのため一回の出撃で400PT取ったからといって100の支給と300の支給を同時に受ける事は出来ない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは積算され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 この時、階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵の味方と組んで勝利していれば、新兵育成ボーナスが与えられる。(2戦とも勝利すれば2倍貰える。) 新兵育成ボーナスは次式により出撃の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 200 + 20 × (n-1) 但し n =1, nは出撃した味方二等兵の人数 戦果ランク 戦闘毎に、終了時に表示される。 ランク 条件 S 350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』 A 350ポイント以上&撃破1以下、又は『自機撃墜』1回以下(撃破数は関係なし) B 200~349ポイント、又は350~449ポイント&撃破0&『自機撃墜』4回以下 C 100~199ポイント D 0~99ポイント&Eになる条件は満たしていない E 0ポイント&『自機撃墜』2回以上、又は1~99ポイント&『自機撃墜』4回以上 称号 得られた戦闘ポイントや敵撃墜数に応じて得られる 称号 条件 期待の新星 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う(二等兵昇進 新人パイロット 2000ポイント以上 泥まみれの訓練生 4000ポイント以上 若き隊員 6000ポイント以上 未知の流星 8000ポイント以上 1万ポイント突破 10000ポイント以上 名もなき軍人 15000ポイント以上 覚醒する戦士 20000ポイント以上(階級の昇進時? 優れたソルジャー 30000ポイント以上 ベテラン兵士 40000ポイント以上 静寂の貴公子 50000ポイント以上 一騎当千 60000ポイント以上 死角無き英雄 70000ポイント以上 戦の達人 80000ポイント以上 頼れる老兵 100000ポイント以上 暗躍する重鎮 150000ポイント以上 静かなる提督 200000ポイント以上 暴走将軍 250000ポイント以上 偉大なる元帥 300000ポイント以上 戦闘修行中 5機以上撃墜 新米狩人 20機以上撃墜&3000ポイント以上 町の用心棒 60機以上撃墜 撃墜数100突破 100機以上撃墜 MSハンター 150機以上撃墜 悪しき壊し屋 200機以上撃墜 戦地の番人 300機以上撃墜 冷徹な掃除屋 400機以上撃墜 狂乱の賞金首 500機以上撃墜 戦慄の破壊王 600機以上撃墜 忍び寄る重戦車 800機以上撃墜 暗黒の爆撃機 1000機以上撃墜 連なる核弾頭 1500機以上撃墜 笑う悪魔 2000機以上撃破 狡猾な死神 2500機以上撃破 究極の撃墜王 3000機以上撃破 戦場の絆 5人のプレイヤーとの絆レベルを最大まで上げる(この条件を満たしても貰えませんでした、表示上で絆レベル最大でも内部では更にカウントしているのでそれも関係あるかもしれません) 携帯サイトにカードを登録すると、条件に応じてサイトでしか手には要らない称号が手にはいる。条件は、 通算勝利回数 各系統の機体を使っての勝利回数 絆レベル(大隊メンバー同時出撃回数もしくは勝利回数の可能性在り 月間の大隊、小隊、個人のランキング 携帯で手にはいるポイントを支払って買う(現時点ではアナザーミッションが未実装のため、ポイントは手に入らない) 階級 得られた戦闘ポイントが一定数に達すると階級が上がる 軍曹以上は戦果ランクによって降格することがある 階級ごとに最初と二戦目のアナウンスメッセージが変化する模様 この表に書いてある条件は最低条件です。高ランク取得により条件が緩和されます。 階級 昇進条件 民間人 ゲームスタート時 二等兵 初めての戦闘終了後ターミナル操作を行う 一等兵 6000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は8000ポイント以上 上等兵 16000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)、又は20000ポイント以上 伍長 22000ポイント以上&戦果ランクC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし) 軍曹 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 曹長 戦果ランクにより、昇格降格判定有りC以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし、以下大尉になるまで同じ) 少尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有りこれ以上は各大隊(店舗)の各陣営で定員あり 約15人(未確定) 中尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 大尉 戦果ランクにより、昇格降格判定有り 少佐 最新10試合がC2回残り8回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中佐 最新10試合がC1回残り9回がB以上で昇格 C2連続でリセット?Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 大佐 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 少将 先月の大隊内パイロットポイント10位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格、Dランク4連続で降格 中将 先月の大隊内パイロットポイント5位以上 B以上を10連続で昇格Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 大将 各大隊(店舗)の各陣営に一人のみ先月の大隊内パイロットポイント1位 10連続B以上の間にSランク2回以上取得で昇格(AはBと同じ扱い)Eランク取得で即降格 Dランク4連続で降格 Cランク以下を8連続で降格 先月度大隊内PPランク2位以下で強制降格(※但し、大隊内一位が佐官にいるのに降格していない大将がいる例があります←ターミナルを通していないだけの模様) 過去ログ1? 過去ログ2? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きそポイントとは きそポイントの仕組み きそポイントとステータスの関係 きそポイントを上げる方法バトル「ポケルス」とは 「パワー○○」系どうぐとは 「がくしゅうそうち」をつかって効率よくかせぐ 群れバトルで稼ぐ きそポイントを稼げるオススメの場所 どうぐをつかう スパトレ きそポイントを下げる方法きのみをつかう 「まっさらバッグ」をつかう きそポイントとは ポケモンの各「のうりょく」(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)の数値に影響するステータスのひとつ。ネット上で、よく「努力値」と呼ばれているもの(あくまでも非公式の名称)。 きそポイントの仕組み きそポイントはバトルで相手を倒したり、特定の道具を使ったり、スパトレをすることで、各「のうりょく」ごとに上がっていく。 きそポイントをためられる量は各「のうりょく」につき最大252ポイントまで。また、全体の合計で510ポイントが上限となっている。これは、どのポケモンでも変わらない。ステータスの計算上の関係で、4の倍数分貯めなければ、あまった分は無駄となる。ただし、どのようにきそポイントを振りわけても、最低2ポイントはあまりが出る。 各のうりょくの上限まできそポイントがたまると、以降バトルやスパトレを何度繰り返しても、その「のうりょく」のきそポイント数は変動しない。また、合計が510ポイントたまった場合も同様で、以降バトルやスパトレを何度繰り返しても変動しない。振りなおしたい場合は、特定の「きのみ」を使う等の方法で、たまったきそポイントを減らす必要がある。減らすと、減った分のきそポイントを振りなおすことができる。 きそポイントがどれぐらいたまっているかは、「スパトレ」画面の「ガンバロメーター」で視覚的に確認することができる。チャートグラフは各能力にたまったきそポイントの量、右端の棒グラフは全体のきそポイントの合計値を示している。 きそポイントが上限(510ポイント)に達すると、左上の人型アイコンが点滅し、「パーフェクト」と表示される。 それぞれの細かいポイントを知りたい場合は、一度セーブして「まっさらバッグ」を使用すれば、細かいポイントがマイナス値で表示されて、確認ができる。 きそポイントとステータスの関係 詳しくは、以下のステータスの計算式を参照。 ざっくり書けば、Lv.100のポケモンであれば、きそポイントが「4」貯まるごとに (「性格」で補正される前の)対応する「のうりょく」が「1」上がることになる。 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。そのため、きそポイントは4の倍数ごとしか反映されない。 きそポイントを上げる方法 バトル 通常の戦闘やトレーナーとの戦闘でポケモンを倒すと、きそポイントを得ることができる。 (ほかのプレイヤーとの通信対戦や、バトルハウスなどでの特殊なバトルでは、きそポイントは得られない。) ポケモンを倒した時に得られるきそポイントは、倒したポケモンの種類によって決まっている。 今作も、(パワー系どうぐ+ポケモン自体のきそポイント)×ポケルス=取得きそポイント量の計算方法で、 獲得できるきそポイント数が決まる。 「群れバトル」を利用することで、きそポイントを短時間で効率よくかせぐことができる。 「ポケルス」とは 「ポケルス」とは、戦闘後の手持ちポケモンや、捕獲した野生のポケモンが極稀に(1/20000程度の確率)かかることがある状態のこと。 ポケルスに感染している状態のポケモンは、「つよさをみる」画面で「ポケルス」の表示がつく。 一度でも「ポケルス」状態になったことのあるポケモンは、以降の戦闘で得られるきそポイント数が常に2倍になる。 ポケルスつきのポケモンを手持ちに入れておくと、戦闘後に手持ちのリストの上下のポケモンに伝染することがある。 また、1日の初めである0 00の時刻に治癒判定があり、ポケルスに感染した手持ちのポケモンは数日程度で治癒する。 治癒すると上記の「ポケルス」表記が消え、代わりにニコニコマークが表示される。 一度治癒してしまうと、他のポケモンへの伝染させることはできなくなる。 ボックスにあずけているポケモンは治癒することはないので、 治癒させたくなければ、0 00の時刻になるまえに、ボックスにあずけておこう。 最低1匹でもポケルスつきのポケモンをボックスにあずけておくと、育成作業がとてもラクになる。 「パワー○○」系どうぐとは ポケモンに以下のパワー系どうぐを持たせると、倒したポケモンから得られるきそポイントとは別に、 経験値が入るたびに、それぞれ対応するきそポイントが+4される。 パワー系どうぐはいずれも、バトルハウスで16BPと交換で入手できる。 また、ポケモングローバルリンク内の「ポケマイルクラブ」のアトラクションでも入手できることがある。 ポケマイルがたくさんたまっているのなら、ポケマイルクラブでどうぐを集めるのがおすすめ。 パワー系どうぐが手に入るかは運しだいだが、そこそこの確率で複数入手しやすい。 パワーウエイト 「HP」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーリスト 「こうげき」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーベルト 「ぼうぎょ」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーレンズ 「とくこう」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーバンド 「とくぼう」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する パワーアンクル 「すばやさ」のきそポイントを経験値が入るたびに+4する 「がくしゅうそうち」をつかって効率よくかせぐ 「がくしゅうそうち」をオンにして経験値を分け合った場合、 バトルに出していない手持ちのすべてのポケモンにも、同じ数のきそポイントが加算される。 さらに、そのポケモンにパワー○○のどうぐを持たせている場合は、その効果を得ることができる上、 群れバトルで5匹倒した場合、パワー○○のどうぐの効果も、倒した5匹分得ることができる。 例えば、「がくしゅうそうち」をオンにし、「パワーアンクル」を持たせたポケモンが手持ちにいる状態で、 ズバット5匹を群れバトルで倒した場合、 ズバットから得られる「すばやさ」のきそポイント+1×5匹分に加え、 「パワーアンクル」による「すばやさ」のきそポイント+4×5匹分となるので、 一度に+25のすばやさのきそポイントを得られる。 ポケルスが付いている(完治している)ポケモンの場合は、上記例の場合、2倍の+50のきそポイントが得られる。 きそポイントを同じ配分にするのであれば、控えの5匹も同時に育てられるので、この手段はかなり有用。 ただし、人数分のパワー系どうぐがないと、持ち替えが必要になる。 パワー系一つと「きょうせいギプス」で効率よく複数のポケモンにきそポイントを振るには……↓ + ... きそポイント+1のポケモンがいる群れバトルの場合、パワー系で+50、ギプスで+20、持ち物なしで+10が一回で入る。 なお1匹に252振るのに必要な戦闘回数は6回(50×6)、残りの2をスパトレで振るにしても5回は必要。 2匹の場合、片方にパワー系片方にギプスで4回群れを倒したら持ち物を交換してまた4回の計8回の戦闘で2匹に+252(+280)入る。 3匹の場合、4回ごとにパワー系/ギプス/持ち物なしをローテさせ計12回の戦闘で3匹に+252(+320)入る。3回づつ(9戦)だと+240しか入らない。 別パターンとして、Aにパワー系,Bにギプス,Cになしで3戦し、AとBの持ち物を交換して3戦、その後AにギプスBになしCにパワーで2回、AとB交換して2回の計10戦でも3匹に+252(ABに270,Cに260)入る。 4匹の場合、3回ごとに持ち物ローテで計12回の戦闘で4匹に+252(+270)入る。 5匹の場合、3回ごとに持ち物ローテの計15回の戦闘で5匹に+252(+320)入る。 群れバトルで稼ぐ 「ポケルス」に感染したことのあるポケモンに「パワー○○」系どうぐを持たせ、 群れバトルで、倒すともらえるきそポイント+1の5匹を一度に倒すことで、 きそポイントを一度に最大50ポイント稼ぐことができる。 準備ができたら、「じしん」「なみのり」といった全体攻撃のわざをおぼえたポケモンを手持ちの先頭に配置し、 わざ「あまいかおり」使用で群れバトルを発生させ、わざをつかってたおすだけでよい。 今作では、雨が降っている状態でも「あまいかおり」を使用できる。 とくせい「がんじょう」の野生ポケモンが出てくる場所では「かたやぶり」のポケモンで対応すると効率がよい。 また、でんきタイプの野生ポケモンは、とくせい「せいでんき」のポケモンを先頭にすると、遭遇しやすくなる。 きそポイントを稼げるオススメの場所 群れバトル ※群れバトルオススメのポケモンはこちら ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP カナシダトンネル ゴニョニョ(+1)のみ Lv5(85) 特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 攻撃 おくりびやま カゲボウズ(+1)のみ Lv15(315) 特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 防御 111番道路 サンド(+1)のみ Lv11(235) 特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 特攻 119番道路 ナゾノクサ(+1)のみ Lv12(270) 今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 特防 114番道路 チルット(+1)ハスボー(+1) / タネボー(B+1) アルファサファイアにおすすめ。オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 115番道路 チルット(+1)のみ Lv10(220) 波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 素早 104番道路(南) ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) - 104番道路(北) ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) - 流星の滝 ズバット(+1)のみ Lv9(155) 経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記 二つ振る場合。プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) 備考 攻撃・素早さ 101番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) - 103番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) - 特攻・素早さ 110番道路 コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 HP・特攻 117番道路 ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) - HP・素早さ トウカの森 ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) - 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 微調整 執筆求む どうぐをつかう 「タウリン」、「インドメタシン」などの栄養ドリンク系のどうぐを使うと、 どうぐ1つにつき、対応した能力のきそポイントを10ポイントずつ上げることができる。 1つの「のうりょく」につき、最大で100ポイントになるまで使用できるので、 これらのどうぐをつかう場合は、早めの段階でつかってしまうほうがお得。 今作では、カイナシティのカイナいちばで販売されている。お金に余裕ができたら、まとめ買いをしておこう。 また、「○○のはね」系のアイテムを使うと、対応するきそポイントが1ポイント上がる。 こちらは、上限の252ポイントになるまで使用できるので、微調整する場合にも便利。 マックスアップ 「HP」のきそポイントを+10する(最大100まで) タウリン 「こうげき」のきそポイントを+10する(最大100まで) ブロムヘキシン 「ぼうぎょ」のきそポイントを+10する(最大100まで) リゾチウム 「とくこう」のきそポイントを+10する(最大100まで) キトサン 「とくぼう」のきそポイントを+10する(最大100まで) インドメタシン 「すばやさ」のきそポイントを+10する(最大100まで) たいりょくのハネ 「HP」のきそポイントを+1する(最大252まで) きんりょくのハネ 「こうげき」のきそポイントを+1する(最大252まで) ていこうのハネ 「ぼうぎょ」のきそポイントを+1する(最大252まで) ちりょくのハネ 「とくこう」のきそポイントを+1する(最大252まで) せいしんのハネ 「とくぼう」のきそポイントを+1する(最大252まで) しゅんぱつのハネ 「すばやさ」のきそポイントを+1する(最大252まで) スパトレ 「プレイナビ」の「スパトレ」で、目当ての能力のきそポイントを増やすことができる。 ミニゲームをクリアしなければならないので時間がかかるが、 ゲーム序盤から、下画面でいつでも手軽に使用できるのが長所。 きそポイントの細かな調整や、余りの6ポイント振りなどの微量の配分の際には、 これで済ませてしまうのもよい。 きそポイントを下げる方法 きのみをつかう 以下の「きのみ」をポケモンにつかうことで、たまったきそポイントを減らすことができる。 きのみは、ホウエン各地にある「ふかふかのつち」で植えて育てることで、増やすことができる。 もちもの名 効果 入手方法 ザロクのみ 「HP」のきそポイントを10へらす。 ネコブのみ 「こうげき」のきそポイントを10へらす。 タポルのみ 「ぼうぎょ」のきそポイントを10へらす。 ロメのみ 「とくこう」のきそポイントを10へらす。 ウブのみ 「とくぼう」のきそポイントを10へらす。 マトマのみ 「すばやさ」のきそポイントを10へらす。 「まっさらバッグ」をつかう 「スパトレ」のベーストレニングで「まっさらバッグ」を使用すると、 それまで貯まっていた全てのきそポイントをリセットし、完全にゼロに出来る。 「まっさらバッグ」は、スパトレのホーム画面で通常のサンドバッグをたたいていると、たまに入手できる。 バッグを使用して効果が発揮されたとき、貯まっていたきそポイントがマイナス値で表示されるため、 貯まっているきそポイントの数の確認にも使用できる。
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ツンギレが言ったからもろコピペしたのを青流にアレンジ加えたよ! ポイント戦の最高点を出してLv2ホールでこの先生きのこるには ポインニョ インニョインニョ ぬののふく! ぽいにょの基本 倒した敵Lv×80 マップクリア時の残り秒数×80 つまり早漏ランサ歓迎 1st stage(クリア時のぽいにょ目安88万5000↑) 最後の部屋まで取りこぼすな リーダー(扉開ける係)は支援補助確認したうえでスタートしろ 何かあったら皆をまとめるんあ! ボスはかなりでっかい木/// 「驚くほど紙だから範囲は充分注意した上でザコを狩れ」 「物理職もクリティカルに気を付けろ」 HPを半分削ると 小さい木が4体沸くが 「ボスを先に倒すと小さい木の分のポイントが入らない」 ボスは紙だけど半分削って止めて その後、でかい木への攻撃をやめて小さい木を狩る でかい木の削りを誰がやるかは先に決めたほうが良さそうかもっぽい ただ、HPを半分削るまでは雑魚木が沸かないから ボスの隔離はしやすいはずだし失敗すんなよカス共(^o^)ノってこと ここでミスったら追い返しようがないので諦めてね^;^ あと注意するところは 「取りこぼしの確認くらいしろはげ」 取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ! 取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ! 大事なことなので二度言いましたよ(キラッ☆ 2nd stage(240万3000↑) 最後の部屋までは全部殲滅だ透明になるやつもいるから取りこぼすな ボスはでっかい鎧 まぁまぁ紙で仕組みは最初のステージと同じっぽいが タゲ取った時点で小さい鎧沸くから ここでも範囲は気をつけて正確に小さい鎧を倒してから ボスを一気に倒せばいいんじゃね 「後、ここには2つのポイントがあるからしっかりチェックしとけ」 墓と井戸は調べることができて、 墓(右のほう):近くにまーまん沸きますまーまん 井戸(左上):近くに原人沸きます原人 ただし、井戸と墓を触るのはボスを倒した後! でも最初からオブジェクト周辺に居るMOBはボス前にちゃんと倒すこと! ここは非常にMOB数が多い 最初の扉を開けた後、鷲・アーチャー・スナッチャー・オーガをしっかり倒すこと そして次の扉の向こうには、 エルフ(+犬)エリア 井戸周辺エリア 墓周辺+湾岸蟹エリア 蟲+亀エリア 鎧霊ボスエリア と大きく分けて5つのエリアがあるので、 途中の敵を殺しつつ最初に指示された場所に向かうこと ボスの後ろの塔は触れるけど触るとMOB消滅ポイントが減少する ボスも他MOBも完全に狩り切ったあとで触るということらしい 3rd stage(342万) 真ん中の四角い部屋では 右上→左上→左下→右下の順で沸く(30秒ごとに) 最後の右下が沸く時点で単体が一人右上にいってリプリート押さえにかかれ ボスはリプリートマーキ3体(K、L、N) 3体それぞれにアルファベットが振ってある 「リプはK→L→Nの順で倒す」 順番どおりのリプを倒すとガゴが沸くからポイントうめえできる←これデマらしい 一人が四角いとこのラストはスルーして壁待機 開いたらダッシュ ここで注意二つ 「順番をミスると沸くはずのガゴが沸かない」←青鯖では一応準拠程度 「ガゴが残っている状態で次のリプを倒してしまうとそのリプで沸くはずだったガゴが沸かない」 範囲はおやすみってとこなので無理して単体スキル使うな 特にタート持ち ここも3体目のリプを先に倒してしまうと 沸いたガゴ倒してもポイント入らないから気をつけろ リプは無理してダメ与えようとするな タゲ合わないようだったら諦めろ 4th stage(504万) 通称ゾンビエリア 最初の部屋ではMOBを狩っていると後ろの方で再湧きするので注意 二回目の部屋では億に居る二匹を倒すと周辺にゾンビが沸くので、 さっさとこいつらを倒す 最後の部屋 範囲:殲滅 単体:最後のボスの釣り って感じの範囲の活躍場所だから範囲はここまでちゃんと青残しとけ 最後の部屋まで範囲が殲滅を繰り返す 単体は 移動スキル持ち単体:前に出て最後の部屋でスクプのタゲをとりにかかる 移動スキルない単体:後ろで取りこぼしを入念にチェック スクプのタゲをとったらザコがうようよ沸くが 範囲はスクプに届かないようにすこし離れて殲滅する スクプ付近に沸いちゃったザコは単体が狩りにかかる 最後のボスは意外とダメが強いから 剣士などのブロック持ち単体が優良 単体に硬いのいないようなら範囲が釣りにいけ 死なないことを優先 5th stage(507万5000↑) いよいよボスだけど こいつは別にそこまで硬いわけじゃないが 「最後に1700~2100ほどの固定ダメがくる」 なので、安全地帯を使う。 ボスが最初に居る所の少し左上に柱が二本ある。 その二本の柱間に線を引いたそれ以上↑には固定ダメが入らない。 なのでボスと対面しても真っ向から戦わず、安全地帯に釣ってから勝負。 ゆっくり殺っていってね!!! ここまで完璧で高レベルが余裕な顔してここで死んだりしたら もう言われ放題です 自分のミスって認めてちゃんと謝っとけよー^^ レベル低くて死ぬのはしょうがない それを悪く言う奴が死ねばいいです まぁ最後に言わせてもらえるなら 力こそパワー!強力こそチームワーク!ってこった from赤wiki 作成・ツンギレ 2/2 加筆・天穿